英语教案设计
作为一位不辞辛劳的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编为大家整理的英语教案设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
英语教案设计1一、听力练习
A. Listen and circle
1. 引导学生看图片,理解图意
2. 听录音,选择
3. 核对答案
4. 请学生用词或句子说说所选的图片的图意
B. Listen and write
1. 引导学生浏览句子,猜测要填入的词
2. 指导学生带着问题听录音,捕捉要填入的词,提示学生可以用首字母等方法先速记
3. 学生完成填写单词
4. 核对答案
5. 齐读完成后的句子
二、口语练习
C. As and answer
1. 引导学生看图,了解问答内容。
2. 学生两人一组根据语言提示进行问答
3. 请几组学生表演问答,核对答案
三、阅读练习
D. Read and rder
1. 引导学生读句子,分享它们之间的逻辑关系。
2. 引导学生看图,理解图意
3. 指导学生根据图意,将句子排序,组成通顺合理的对话
4. 核对答案
5. 齐读对话
E. L, read and write
1. 引导学生看图,理解图意
2. 读对话,根据图片提示和上下文语境,填入适当的词。
3. 核对答案
4. 齐读完成后的对话
F. Read and udge
1. 引导学生快速浏览句子,理解句子。
2. 学生带着问题阅读短文,找出相关词句比较,判断
3. 核对答案
G. Read and answer
1. 引导学生浏览问题,理解句意。
2. 引导学生阅读海报,找出相关信息,用完整的句子表达出来
3. 学生完成书写
4. 核对答案
四、家庭作业
写出口语练习的问答
英语教案设计2教学目标:
巩固上节所学的单词 学生能够听懂“Whats your favorite toy?”
重点难点:
学生通过唱歌和表演等课堂活动形式,熟练掌握9个玩具单词
学生能够听懂“Whats your favorite toy?”
教学准备:
教学挂图、单词卡片、教学磁带、录音机
教学过程:
A. Greetings
B. 复习所学过的玩具单词
a.猜一猜游戏。教师将实物放在讲桌上,然后默想出自己喜欢的一个, 让学生猜一猜是那个。蔡队的学生可得到该玩具活该图片。教师还可以先让某个学生想出一个玩具,然后让全班同学来猜出这个玩具。
b.教师让学生拿出自己的玩具或单词卡片,以pair work或group work 形式进行上述猜一猜游戏。 在进行上述活动时,教师除了让学生复习上一课的玩具单词外,还 可以用动物玩具复习动物单词。
C. 看图听歌曲。 教师先将组合图玩具火车挂在黑板上,然后播放歌曲,最后让学生 将唱到的玩具图片一个个地贴在车厢上。
D. 学生听歌曲表演。 在教室播放几遍录音后,学生进行表演,教师用动作让学生理解歌 词中go, go, go; follow me; come and see的意思
E. 教师还可以让学生边唱边玩。 教师让两个学生组成火车头,其他学生戴玩具头饰或手拿玩具图片装扮成各种玩具。教师播放歌曲,学生跟唱,火车头在教室里穿行,唱到某种玩具时,装扮该玩具的学生依次排在火车头后面。
F. 歌曲结束后,让学生之间交换头饰或玩具图片;教师重新播放歌曲, 让学生反复进行上述游戏。 在唱歌曲出现错误时,教师及时进行纠正,并领读容易出现错误的单词。
G. 在进行B部分活动时,教师提问,学生回答自己最喜欢的玩具。
然 后以pair work或group work形式进行活动。还可引入歌曲进行训练。
课后小结
英语教案设计3我认为,英语教学的目的主要是培养学生掌握并运用英语的能力,英语教学应该为学生创设他们喜闻乐见的合适的情境,给予他们充分的时间和空间,让他们成为学习的主人。作为一名英语教师,首先应该激发学生学习英语的兴趣和积极性,增强学生的记忆效率,以达到最终的教学目的。如果一味地采用传统的英语教学方法讲授语言规则,让学生脱离语言环境去做大量机械、枯燥乏味的知识训练,学生学习兴趣当然不高。因而,在本堂课的中,我设计了两个活动,让学生在情景中练习间接引语,增强学习的兴趣,锻炼了口语表达能力。
在活动的开展过程中,我发现活动的效能远不如自己所期望的那样。例如,在活动伊始,我过高的估计学生的听的能力。大多数学生无法在头脑中对直接引语进行转变,有的甚至对原话复述都存在困难。因此,活动的设计以及活动中出现的意外状况都需要设计者在之前进行周密思考及在课堂上的变通。现对如何发挥活动的效能作如下反思:
(一)设计与学生实际英语水平相当的活动。
由于我班的学生的上下水平差异相当大。因此在备课过程中,我一定要认清学生的英语实际水平。我在在本活动的开始时,高估了学生听得能力。在及时认识这一不足后,调整了呈现与听的顺序,让学生看了再听,再想,再反应。虽然活动也延续了下去,但听的作用似乎不大。我在课后与学生的交流中了解,学生只是对听到的句子时态不太明确,基本还是听得清楚的。在了解学生听的能力这一真实水平,笔者认为在布置写句子时,事先圈定每组所选用的时态,并让读句子的同学读的同时,写出句中出现的动词形式。这样保证所有学生能准确地获取信息,听也发挥了它应有的效能;同时这也保证了五种时态都能练到。
(二)重视活动中微任务的设计
在任务型教学活动中,任务是无处不在的,即大任务中包含小任务,小任务中包含微任务。教师不能单纯的设计大任务,而忽视小任务,微任务的设计。正是由于它们的链接和点缀,任务才更易操作,活动的效能才能更好的发挥。本堂课中出现的一些学生在别人练习时,思想不集中,开小差的情况,正是教师忽略微任务布置的结果,让这些学生感到无事可做。我在课后想到,在让个别学生进行练习前,可先把全班学生分组;学生回答时,本组的学生可以补充;其他组的成员可以找错。通过小组竞赛的方式,激起每一位学生的关注。这样就保证了所有的学生都积极参与到活动 ……此处隐藏4021个字……安全
2、教育幼儿不跟陌生人走,不吃、拿陌生人的东西,离园时主动告诉本班老师。
十一、组织幼儿有序离园。
英语教案设计13活动目的:
1、复习巩固已学过的水果单词apple、pear、tomato、banana、grape。
2、学会句型“Whatdoyoulike?”和“Ilike……”,并会正确地使用。
3、在情景游戏中,会使用英语礼貌用语。
活动准备:
若干盘水果盘(苹果、梨子、西红柿、香蕉、葡萄)、牙签、
指导要点:
1、以摸一摸,猜一猜的形式复习各种水果单词,。
请幼儿摸口袋,猜水果。
2、学习句型“Whatdoyoulike?”和“Ilike……”。
教师提问“Whatdoyoulike?”,引导幼儿用“Ilike……”这个句型来回答,说对的小朋友奖励他吃他所说的水果。
3、在情景游戏中,巩固学习句型“Whatdoyoulike?”和“Ilike……”。
幼儿自由选择角色进行游戏,可分别扮演果贩、顾客、主人、客人在所创设的水果市场和家的环境中游戏,在游戏中巩固学习句型“Whatdoyoulike?”和“Ilike……”。
英语教案设计14一、设计思路
一个小小的经常吃到的茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁呢?”,“是茶叶妈妈”、“是老虎妈妈”抑或“是鸡妈妈”——在孩子们七嘴八舌中有关“生蛋”的主题产生了。先前让家长们积极参与此活动,和孩子讨论“哪些动物会生蛋”,孩子了解到鸡、鸭、鹅等会生蛋。我们在电视中,还看到了其他不会生蛋的动物,今天的活动就是在此基础上展开的,让幼儿加深印象。
在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将我园开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。
二、活动目标
1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。
2、尝试用英文说说动物的名称。
3、在游戏中会正确用动作表示“Yes or No”。
三、活动准备
1、有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、电视机、VCD。
2、黑板上贴有YES、NO字样的圈,地上画上两个圆圈供孩子们选择用。
3、鸡蛋、茶叶蛋各一个,红五角星若干,花环一个。
四、活动过程
(一)、提问启发
由一个小小的茶叶蛋引发话题:
T:“茶叶蛋的妈妈是谁?”
S:“是茶叶妈妈”、“是老虎妈妈”或“是鸡妈妈”等。
T:那我们一起去看一下牧场里的动物到底谁是茶叶蛋的妈妈?谁会生蛋?
(二)看电视
1、幼儿围坐在一起看碟片,欣赏各种动物,并能用英语说出它们的名字。
2、知道并了解哪些动物会生蛋。
(三)智力游戏(Yes or No)
1、玩法:教师拿出一张动物图片,如:出示小鸟图片,提问:这是谁?并用英文“Hello,hello, bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。问:“Bird 会生egg吗?”,接着说:“One two start”,让孩子们开始选择答案(站在两个分别代表YES、NO的圆圈中间进行选择),有搭班老师确认后,请孩子们将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。照此方式出示其他动物图片。
2、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也会生蛋宝宝?说对的额外加五角星。
3、评出冠军:让孩子们数数自己得到了几颗星。
(四)结束:请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。
五、活动结束
英语教案设计15一、教学目标
1、知识目标:
a) 温故知新回顾:H It’s birthda.
2、情感目标:
a) 小组互助式学习方式,培养学生的团队意识和合作精神。
b)通过知识小竞赛锻炼竞争意识。
c) 学生勇于提问,敢于提问,同学之间不耻下问。既培养学生的疑问精神又培养学生的谦虚态度。
3、能力目标:
a) 制作动物卡片,如龙---dragn, 风筝---ite等,学生动手的同时又增加了对知识的理解,还锻炼了实践能力。
b) 积极回答问题,通过前想后思的串联,在旧知识的基础上大胆发挥学生的创新能力。
二、教学重点
Is it a dr? ( dr 可以替换为1-7 模块所学过的重点词汇。)
es, it is. / N, it isn’t.
学生能把此句型灵活应用到日常生活中。
三、教学难点
难点词汇dragn, ite的发音和拼写。例如学生经常性的把dragn 误读成/dragɡn/。
四、教具准备
多媒体,单词卡片,学生小制作,录音机。
五、教学过程:
Step 1: 复习
火车结队
1) 26个字母。
2) 回答问题。
Step 2: 知识呈现、小组互助、当堂检测等
看图认识新单词。龙---dragon 风筝----kite
What’s this? It’s a book. Is it a pen? No, it isn’t.
Help 用词的模拟环境。I don’t know.
3. 导入新课。让学生看图猜课文大意,用汉语模仿。
4. 听音校正发音。
5. 让学生读,发现学生的发音问题并校正。
6. 教师讲解课文重难点,然后领读。
7. 学生拿着自制的风筝,分角色表演课文。
学生用所学过的单词套用句型Is it a dragon?
Yes, it is. / No, it isn’t. 表演。
8. 当堂检测。
9. 课后作业。
六、教学反思
孔夫子有言:三思而后行。教学活动进行前教师要做好备课,设计好教学环节,考虑到教学过程中学生可能出现的反应。做好了这些工作,教师才能游刃于课堂内外。用教学,准备的工作会更多,经过深思的准备能更好的利于教师传道授业解惑。
比如今天的Is it a dragn? 首先我从网上下载一张龙的图片作为ppt的第一页。我会问孩子这是什么,孩子自然会说:龙。通过图片引出课题:Is it a dragn? 然后展示各种不同的风筝图片,引出单词ite。从图中选出一张带有龙的风筝图,引导学生根据图片猜测本课的故事内容。中所用的图片不仅仅只为呈现单词而图文并茂,更是要发挥教师的教育机智循循善诱,贯穿整篇课文。